Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Konkurs pseudomatematyczny statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3039 8367 3477 3473 514 719 169

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
161 2015-11-19 14:21:45 Mariusz Rzeppa zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

162 2015-11-19 20:02:05 bbcngsj zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

163 2015-11-20 11:01:16 Maciej Cichosz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

164 2015-11-20 14:52:37 Sebastian Westfal zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

165 2015-11-26 10:49:38 Inzo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

166 2015-11-27 20:52:27 abku zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

167 2015-11-28 22:56:47 Marcin Zouaidia zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

168 2015-12-01 20:19:58 Mateusz Jastrzębski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

169 2015-12-04 10:35:23 DawidLorenz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

170 2015-12-08 12:39:48 Łukasz Eckert zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

171 2015-12-08 22:05:56 beginner1986 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

172 2015-12-12 22:41:16 Yodaxde zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

173 2015-12-20 23:49:35 Tak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

174 2015-12-28 22:26:56 Ceki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

175 2015-12-29 19:32:07 trocc15 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

176 2015-12-29 22:32:39 Arkadiusz Cwirko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

177 2015-12-30 14:33:55 tyuiogoip zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

178 2016-01-05 21:08:03 darecki394 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

179 2016-01-13 14:13:21 piotrciesla zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

180 2016-01-17 06:46:13 Kacper Małecki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.